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初報(ファミ通)鯉沼久史ゼネラル・プロデューサー&三枝修プロデューサーへのクリエイターインタビュー 初報(電撃) ニコニコ生放送 第二報(ファミ通) 第三報(ファミ通) 第二報(電撃) 第四報(ファミ通) 第五報(ファミ通) 第三報(電撃) 第六報(ファミ通) ※ ()内部は引用者によります。また、重複する内容は省略しています。 初報(ファミ通) 発売日:2016年予定 価格:未定 開発:ω-Force ゼネラルプロデューサー:鯉沼久史 プロデューサー:三枝修 序NHK大河ドラマ『真田丸』放送と「真田イヤー」に応じる新作 真田家を中心に戦国時代を描く 城下町本作の拠点システム(三國6 7やOROCHI2に近い) 交流や事前準備の舞台 ギャラリー等の機能も集約 ミニゲームの釣りも可能 時間の概念主人公・真田幸村に壮年期と少年期の新モデルが登場(少年期は通常版のムービーが初出) 各種システム「真田の六文銭」城下町でゲージを収集し、合戦で”次の一手”を発動可能 「真田丸戦記」用語解説 探索”真田の郷”、”浅間山地”、”諏訪湖畔”などの故地を探索し、各種アイテムを入手する 「お役目」の発生 全国地図同社の『信長の野望・創造』の3Dマップの社内コラボ(大河ドラマでも用いられたもの) 合戦長期合戦の概念「川中島の戦い」が「妻女山の戦い」、「八幡原の戦い」、「善光寺追撃戦」に分割 合戦中の時間経過子の刻から亥の刻まで変化し、昼夜がリアルタイムで変動する ”次の一手”と”手柄”「真田の六文銭」を使用することでイベントが発生 新登場武将真田昌幸(青年期)が無双武将に昇格 鯉沼久史ゼネラル・プロデューサー&三枝修プロデューサーへのクリエイターインタビュー 大河ドラマの名前を冠した『戦国無双~真田丸~』鯉沼:NHKとの協議の結果、戦国無双でも何かをやりたい。 三枝:NHKとは『軍師官兵衛』以来の付き合い。大河ドラマ版衣装DLCや小道具も。 鯉沼:あくまでベースは戦国無双の世界観で、大河ドラマ風。 三枝:真田幸村の48年が本作のコンセプト。舞台は幸村の生前から。 新たな『戦国無双』に込めた思いとは鯉沼:待望の昌幸昇格と、『戦国無双』以前の歴史ファンの認識は幸村ではなく昌幸。『4』でも兄より父を望む声があった。 鯉沼:昌幸ではなく幸村を選んだのは無双がアクションだから。 三枝:共通イメージとしての策士・昌幸の姿。ライバルは家康。情にも篤い一面も。 三枝:幸村とは対照的な策略家としてもイメージ 鯉沼:キャラクターの二面性を考慮して、左右非対称のデザインに。 三枝:「表裏比興の者」としての姿を取り入れたい。 (主人公・幸村の扱いについて)三枝:青年期の姿の幸村から、生涯を描くに際して幼少期、青年期、壮年期と変化。九度山の蟄居時代も表現。 三枝:壮年期の悲壮さを描きたい。 鯉沼:青年期の姿も従来とは異なる。幸村はストーリーと共に成長し、歳相応のビジュアルになる。 三枝:信之も幸村と共に成長していく。 鯉沼:他の新武将に関しては秘密。 (真田家以外の無双武将について)鯉沼:ゲーム自体には、これまでの無双武将はすべて操作可能で出る。 鯉沼:フリーモード(模擬演武)とは異なる遊びの出来るシステムがある。 三枝:シナリオ内では、真田家以外にもスポットが当たる。 三枝:「関ヶ原の戦い」の一つである「第二次上田合戦」とそれ以外の戦いも。集大成として採り上げたい。 (長期合戦について)三枝:従来は合戦のクライマックスが中心だったが、それに至るまでの経緯を描く。 三枝:連戦形式だが、次の合戦に有利になる要素がある。時間の概念の昼夜の変化も。 三枝:新アクションの追加も。 (城下町や探索システムについて)鯉沼:大河ドラマでは合戦に至る経緯も重要。城下町でドラマを意識した武将の交流を描く。 三枝:合戦とは異なる要素としての探索。アイテムの収集要素。 (発売日について)鯉沼:大枠は決定済。大河ドラマがクライマックスを迎える頃には発売したい。 初報(電撃) ファミ通の内容とほぼ同じ。 ニコニコ生放送 新登場武将茶々が無双武将に昇格 真田幸村(青年期)、真田昌幸(壮年期)の公開 ※ 幸村の青年期は従来の物とは別 発売日11月23日に決定 TREASURE BOX及び初回特典・店舗別特典初回特典:真田信繁(幸村)「赤備え」衣装 店舗別特典:くのいち・稲姫・甲斐姫真田カラー衣装、くのいちローソン衣装 等 第二報(ファミ通) 新登場武将佐助が無双武将に登場 茶々(幼年期)の公開 城下町の仕様公開済みの各種機能の詳報よろず屋:アイテムの作成 鍛冶屋:武器の強化 茶屋:無双武将との交流 厩:軍馬の購入 畑:作物の栽培・入手 釣り場:魚を釣る。釣果は贈答などに用いる 民家:情報収集の場 ”次の一手”と”手柄”「真田の六文銭」を使用することでイベントが発生 第三報(ファミ通) 新登場武将真田信之(少年・壮年期)の公開 ※ 少年期は非戦闘員 武田勝頼・徳川秀忠(青年・壮年期)が無双武将に昇格 村松殿(幼年・青年期)が無双武将に登場 ※ 非戦闘員 第二報(電撃) ファミ通の内容とほぼ同じ。 第四報(ファミ通) 城下町の詳細の公開シナリオ展開に伴い、城下町は変容する 各種施設の紹介来福寺宅:無双武将の追加 畑:耕作作業のミニゲーム 地蔵:お供え物をする 茶屋:無双武将との交流・贈答品 鍛冶屋:技能の作成(名称は4-II Empに近い。素材方式) よろず屋:道具の調合(素材方式) 厩:軍馬の調達 道場:武将の訓練(アクションLv・無双Lv・極意Lvの強化) 蔵:閲覧機能 合戦の仕様の公開長期合戦の展開長期合戦:前哨戦と最終決戦 副戦場の概念(サブシナリオ) 時間の概念(ゲーム内の時刻と制限時間の統合) 第五報(ファミ通) ストーリーの詳細の公開 大河ドラマ『真田丸』とのコラボDLCの紹介 第三報(電撃) ファミ通の内容とほぼ同じ。 第六報(ファミ通) 発売前の総集編。
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目次 目次 コメント キャラクター作成年齢、性別を選択 顔型、髪型、髪色、服装を選択 スキル構成を選択 ステータスを振る 国を選ぶ ファミリーネームとキャラクター名をつける。 コメント 新規は青年期お勧め -- 名無し (2007-03-07 23 54 53) 名前 コメント キャラクター作成 年齢、性別を選択 少年期男女、青年期男女、壮年期男女の6種類から選択。 幼年期→少年期→青年期→壮年期→老年期へと成長・老化していく。 少年期から始めた場合、結婚・出産可能な青年期まで、3年=リアル24日かかる。子供をつくれば1垢につき2キャラに増えるので、即ハメできる青年期から始めるのも手。 化粧筆(有料)、または期間限定配布アイテム「ひなあられ」「柏餅」(無料)で外見だけ、長時間若返る事ができる。 顔型、髪型、髪色、服装を選択 顔型・髪型は後から変更する事ができない。髪型によっては壮年期以降ハゲることも・・・。服装は初期装備の外見が変わるだけなので、好みで。 スキル構成を選択 職業テンプレから選ぶ、またはマニュアル操作で割り振る。ちょっとだけスキルが高い状態からスタートできる。別に選んだ職業にならなければいけないわけではない。防御系スキルが上げにくいので、この時点で振ると格段に楽になる。ただし、両手武器受けは地雷なのでやめましょう。魔法スキルはゲーム内で全種30まで上げられるクエストがあるので、ここでは選ばないほうがいい。 ステータスを振る 中位装備着用には「いずれかのステータス44」が必要なので、極振りした方がより少ない日数で上位エリアに行ける。 戦士ならVITかDEX、魔法タイプならINTかDEX、生産ならSTRかINT。回避が上がると防御スキルが上げにくくなるので、この時点ではAGIには振らない方が良い。AGIをあげるのは装備を買う資金や防御スキルが高くなってる2代目以降がお勧め。 リアル1日ごとに12ポイントまで成長する。合計値が大きくなるにつれて成長速度が落ち、最終的には1日2ポイントの成長になる。後で構成を変える事は可能だが、非常に時間がかかる。次世代に引き継げるのは1番高い項目1つだけ。 国を選ぶ 国について参照。 どの街にもVIPPERはいるので、あまりこだわる必要は無い。 エントランスミッションは、同じ国で、同じクエストを受けているプレイヤーとPTを組む必要がある。 ファミリーネームとキャラクター名をつける。 キャラクター名キャラクターの頭上に表示される固有の名前。継承を行うとキャラクターとともに消滅する。 ファミリーネームプレイヤー名やキャラクターの名字のようなもの。フレンド登録やHQ生産品の銘に使われる。さほど目立つものではないが、永久に変える事ができない。
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●若年期 久田和弘さんの若年期運は、持ち前の人気があり名誉運を発揮できますが、余計なことを口走ってしまい、口が元で災いを招くことが多いでしょう。目立ちたい気持ちが強まるので、他人とのイザコザを起こしたり思いがけないことで恨みを買ったりする恐れもありますので、気をつけましょう。 目上から可愛がられて引き立てを受けることが多いです。 ●壮年期 久田和弘さんの壮年期運は、若年期同様名誉運を発揮できますが、口が元で災いを招くことが多いでしょう。社交性を発揮して笑顔と愛嬌を絶やさないことがポイントです。 ●晩年期 久田和弘さんの晩年期運は、若い頃の苦労をいとわなければ、中年以降から大いに発展するでしょう。しかし、完璧主義に陥りやすく、人にも多くを求めがちですので、おおらかな心を持って接しましょう。 移り気で色難の卦があるので、異性関係には十分に注意してください。個性を発揮できることが幸福の鍵なので、生きがいのある趣味を持ちましょう。 ●対人・社会運 久田和弘さんの対人・社会運は、体力に任せてエネルギッシュに行動していけるでしょう。いかなる困難にも耐えて、成功へ進める可能性が高いので忍耐力を磨いていくとよいです。野心家なところがあり規模の大小を問わず、事業をはじめることに適しています。 ただし、自己中心的なものの見方をしているとトラブルを生むことになりますので、他人との協調性を磨くとよいです。根性がキーワード、財運はあります。
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登録日:2011/05/22 (日) 02 09 57 更新日:2023/01/24 Tue 17 38 19NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ぞ で、あるか サザンドラ ゼクロム ダークナイトモン ダークマター使い ノブナガ レックウザ 哲学者 妖刀 小杉十郎太 島崎信長 戦国無双 敦盛 是非も無し 無価値 無双シリーズ 第六天魔王 織田信長 織田家 魔王 第六天魔王、降臨せん……。 名前 織田信長 一人称 予/信長 身長 190cm 年齢 33歳 声優 小杉十郎太 「戦国無双」シリーズのキャラクター。 「戦国無双」から登場する。 威圧的な風貌と言動、現実的かつ苛烈で冷酷な性格が特徴。 余談だが、声優さんの演技力も相まってか、珍しく色気や艶のあるキャラクターである。 「戦国無双」発売のはるか前に 初代「三國無双」にゲスト出演している。 【性能】 通常攻撃は妖刀による斬撃で、範囲・速度があって使いやすい。 チャージ攻撃は衝撃波中心で、こちらも範囲と威力は良好である。 無双奥義は高速で移動しながら妖刀で切り刻む移動型。当てにくいのでオリコン推奨。 総合的に役割のハッキリしたアクションばかりで、万能型である点は真田幸村と同じ。 しかしこちらはクセが強くトリッキーな為、玄人向けのキャラである。 【シリーズでの活躍】 ■三國無双 1997年2月28日発売のPS1のゲーム。 (厳密には「信長の野望」シリーズからの)ゲスト出演。 武器は本能寺で使用した槍。 声優は岸野幸正 呂布のコンパチキャラクター。 呂布を出現させ、さらに呂布のストーリーをクリアしてからコマンド入力をすると使用可能。 ■戦国無双 得意属性は夜叉属性。 史実での冷酷さをクローズアップされていて、逆らう者は皆殺しにする様は、正に魔王。 とは言え、散々抵抗した本願寺顕如の降伏を受け入れたり浅井家を滅ぼさないルート(*1)があったりと情も持ち合わせる描写もある。 無印では衝撃波系統の技は基本的に低性能で使えなかった為、通常攻撃が主力技。 ボーナスコスチュームはOPで見せた、袴姿。 ■戦国無双2 秘蔵武器の属性は烈空属性。 前作とは打って変わって、生きる事を美とし、死ぬ事を愚とする。 アクションの変更を受けて特殊技タイプになる。特殊技は、バリア展開と妖刀の強化。 武器強化が肝で、三段目まで発動すれば削られたチャージ攻撃の三段目が追加チャージとして使用できるようになる。 衝撃波系統優遇の影響もあり、一気に強化される。 外伝では、明智光秀に影響された場合の信長を描かれた。 ■戦国無双2猛将伝 追加秘蔵武器の属性は修羅属性。 猛将伝ではC5が追加。 これは、発動できれば武器強化三段目の状態に出来るというチート性能で、敵を刺してから抜くまで無敵。 ■戦国無双3 第一秘蔵武器の属性は修羅属性。 第二秘蔵武器の属性は凍牙属性。 練技ゲージ最大時には影技に凍牙属性が付加される。 時を進める事に執着しており、史実から読み取れる哲学的な面をクローズアップ。 猛威を振るい過ぎた所為か、C5の強化段階は武器強化二段階目と同等に。 しかしバリアの性能が強化され、安全に三段階目まで武器強化が可能になった。 無双奥義はスピードダウンした事で比較的狙った相手に当てやすくなり、無双奥義・皆伝や秘蔵武器武器の性能も中々。更に強さが増した。 ■戦国無双4 「1」同様に冷酷さがクローズアップされているが、これは「自らの決意や信念に殉じる人間」に価値を見出すという理由からであり、自らを裏切った浅井長政や明智光秀を試すべく、苛烈な攻撃を加えて彼らを試している。 ■無双OROCHI 戦国シナリオの主人公。 アクション画面は戦国無双2仕様だが、 チャージ攻撃の二段階目習得と同時に、三段階目が追加される。実質チャージ攻撃タイプと同じ。 他シナリオで様々なフラグを張り巡らせた張本人。 曹操との対比を描かれている。 ■無双OROCHI 魔王再臨 後半に登場するが、曹魏・戦国シナリオ両方に出るなど相変わらず優遇。 ドラマティックモードでは戦国軍を率い、三國軍と競い合う。 ■無双OROCHI2 導入で曹操との戦いの最中に妖蛇が出現し行方不明に、前半は出番なし。 後半に登場するも遠呂智に認められていたりするので、やはり優遇。 タイプアクションは武器強化 バリアー。 余談 案の定、無双OROCHIでは曹操に似ていると言われた。 2021年6月発売の「戦国無双5」では、キャラクター設定や声優が一新された。 乱世の理、壊し尽くしてくれる…! ■戦国無双5 声優:島﨑信長 2021年6月発売の「戦国無双5」では、これまで主人公格とされてきた真田幸村に替わる新たな主人公として描かれた。 青年期と壮年期の2タイプが使用でき、得意武器は双方ともに太刀。一人称は生涯を通じて「俺」。桶狭間の戦いで今川義元を討ち取ってからは、彼の持っていた名刀・左文字を奪い取ったことで、刀も得意武器の一つとなる。 太刀を豪快に振り回しての斬撃や衝撃波での攻撃を得意とし、壮年期は体からオーラを発するモーションがさらに追加される。 青年期・壮年期ともに「乱世を終わらせ、新たな天下を作る」という決意「天下一新」を掲げる。 青年期は今川家に人質に送られるはずだった徳川家康を奪取するところから始まり、斎藤道三や今川義元との戦い、京への上洛、浅井家・朝倉家との戦いを中心に描く。青年期の終盤、濃姫を戦いの中で喪ったことで「天下一新のために一切の情を捨てる」と決断し、壮年期以降は前作までのような「魔王」と呼ばれる冷酷な性格と化す。 本作では声優に島崎信長氏がキャスティングされたことで「信長を信長が演じる」という珍事が発生した。 ちなみに模擬演技で壮年期を使用すると味方信長の喋るシーンも壮年期の顔グラになる。 魔王声で熱血うつけ台詞を言う姿はなかなか必見である。 追記・修正を進めるため、常に考え……。 動け……。 留まることは許さぬ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] おっさんなのに、色っぽいと感じさせるのはやっぱり小杉さんの演技による所が大きいと思う -- 名無しさん (2013-09-22 04 52 06) 4の信長は今まで以上に理不尽な人って印象 -- 名無しさん (2014-04-02 08 43 13) 信長様、ダービー無双でディープインパクト連呼しないでください、腹筋に悪いですwww -- 名無しさん (2014-05-27 18 59 11) モーション的にはビーム系軍師とか妖術師・道士に対抗できるくらいぶっ飛んでると思う。BASARAのものよりよっぽど。普通に飛んでるし、どこであんなサイコパワーを身に着けたんだか・・・。 -- 名無しさん (2014-11-01 21 23 26) 4で顔変わった?画質良くなったからか目がでかくなった気がする -- 名無しさん (2015-04-06 02 51 36) ↑↑ダース・ノブナガー -- 名無しさん (2016-02-14 13 20 08) 信長は曹操よりもむしろ始皇帝とウマが合いそう。 -- 名無しさん (2016-12-02 06 03 35) 最近未来予知やサイコメトラー(刀)までできるようになったノッブ -- 名無しさん (2017-05-30 12 56 46) 戦国5の信長の声、破天荒な感じもよかったが、壮年の声は小杉さんにしてほしかったな。 -- 名無しさん (2021-07-21 18 16 39) 戦国の三英傑の中で一番の年長者なのは分かっているが、キャラデザと声で家康より若く見えてしまう。 -- 名無しさん (2021-07-21 21 16 10) ↑2まぁでも小杉さんだとまさに魔王って感じになるから、どちらかと言うと青さのある信長さんの声のままでいいかなと思う。 -- 名無しさん (2021-08-03 22 54 40) BASARAの若本信長公よりもちょっとだけ優しい -- 名無しさん (2021-08-03 23 13 32) 名前 コメント
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基本情報(E)Empires追加要素 紹介 攻撃方法(S)攻撃方法(少年期) (S)攻撃方法(壮年期) 武将解説・性能考察武将解説 性能考察 武器データ基本性能 名称等の説明・故事来歴 技能考察 (II)技能盤 衣装 コメント欄 基本情報 名前 真田幸村(さなだゆきむら) 二つ名 日の本一の兵 アクションタイプ チャージ攻撃タイプ(S)チャージ攻撃(改)タイプ(壮年期) 使用条件(通常版) 最初から使用可能 (II)使用条件(4-II) 最初から使用可能 (S)使用条件(真田丸) 来福寺宅でほら貝を渡す(少年期)第七章以降(青年期)第十四章以降(壮年期) 推奨メイン対象 くのいち・武田信玄・石田三成・直江兼続・真田信之・(S)真田昌幸(壮年期)・(S)茶々・(S)佐助 推奨パートナー対象 くのいち・武田信玄・石田三成・直江兼続・真田信之・(S)真田昌幸(壮年期)・(S)茶々・(S)佐助 (S)推奨メイン対象(少年期) くのいち・真田昌幸(青年期)・佐助 (S)推奨パートナー対象(少年期) 真田昌幸(青年期) (S)推奨メイン対象(壮年期) くのいち・茶々・佐助 (S)推奨パートナー対象(壮年期) 茶々・佐助 声優 草尾毅(青年期・壮年期)斎藤佑圭(少年期) 無双奥義文字 勇 秘奥義・皆伝文字 焔 公式動画 『戦国無双4』真田幸村 (S)少年期・青年期・壮年期ですべての音声内容が異なる。青年期は従来の物を基本的に用いているため、青年期の分類表記は原則割愛。 (E)Empires追加要素 生没年 1567-1615 登場年 1582 采配 9 智謀 6 政治 6 政略 赤心勧誘 騎馬隊突撃・参 戦場策 騎馬隊突撃・参 紹介 通常版 信濃の豪族・真田家の若武者。もののふとしての信義を重んじ、たとえ困難な状況にあっても己の信じた道を貫こうとする。兄である信之とは幼い頃から仲がよく、敬意と信頼を寄せている。 少年期 少年期の幸村の姿。持ち前の向上心から日々鍛錬に励み、真田家の役に立てるよう努力を怠らない。本作では無双武将として操作ができる。 青年期 真田昌幸の次男。兄の信之とともに真田家のために武功を立てる若武者。その人柄ゆえに仲間たちからは慕われ、その武ゆえに敵からは恐れられる存在へと成長した。大人になった幸村は、父や兄の背を見て己の守るべきものについて深く考えることになる。 壮年期 大坂城において、豊臣方の要であるもののふ。関ヶ原の戦い後、九度山での蟄居生活を経て、武芸だけでなく軍略に熟達した武者となった。「真田丸」と呼ばれる出丸を築き、徳川軍を撃退、家康の目前にまで迫ったその武勇は後世に語り継がれている。 攻撃方法 武器 十文字槍 通常攻撃 範囲・攻撃スピードともにスタンダードな性能。 N1~3 テンポよく槍で切りつける。 N4~7 ∞の文字を描くように連続で攻撃。 N8 勢いよく槍を振りぬき、ヒットした敵をその場にダウンさせる。 チャージ攻撃 槍の長所を活かした広範囲なものから、集中的なダメージを狙えるものまで全体的に使いやすい。 C2 下から敵を打ち上げ、自身も少しジャンプする。 C2-2 自身も飛び上がり、1回追撃する。 C2-3 さらに追撃し、槍で地面に叩き付ける。 C3 槍の柄で、ヒットした敵を気絶させる。 C3-2 槍を構えつつ突進する。ヒットした敵はゆっくり崩れ去るため、追撃可能。 C3-3 槍を大きく振りつつ、自身諸共周囲の敵を打ち上げる。ジャンプチャージに移行可能。 C4 槍を広範囲に振り、吹き飛ばす。 C4-2 吹き飛ばす前に、槍の連続突きを行う。 C4-3 さらに多くの連続突きを行う。 C5 横薙ぎに払い、真空波を発生させる。ガード崩し。 C5-2 逆方向に薙ぎ払い、竜巻を発生させる。 C5-3 正面の敵を貫き、後ろに叩き付ける。投げ扱いでガード不能。 神速攻撃 前作までのC1の強化版といった感がある。槍を使った攻撃なので範囲は優秀。 S1~3 左右を交互に槍で薙ぎつつ、高速で前方に突進する。 S4~5 同上。 S6 横に一回転しつつ槍を振り、敵を吹き飛ばす。 神速強攻撃 全体的に使い勝手はよい。また、SS6ががかなり優秀で、どの種類の兵でも制圧できる強さ。 SS2 右斜め上に向かって、切り上げる。 SS3 一回転してから地面を叩き、衝撃波で敵を吹き飛ばす。 SS4 SS2と同じ。 SS5 SS3と同じ。 SS6 敵を斬り上げ、自身も飛び上がって下方に連続突きを行った後、〆の一撃で地面に叩き付ける。チャージ攻撃判定もあり、そのまま特殊技でキャンセル可能。(II)4-IIでは仕様が変更され、キャンセルは出来なくなった。 ジャンプ攻撃 横に槍を振る。中々に範囲は広い。 ジャンプチャージ 地面を槍で貫く。 騎乗攻撃 槍なのでリーチに問題はないが、突き主体ゆえに隙のなさの代償として範囲が狭い。 R1~3 右側を交互に薙ぎ払う。 R4~7 突きの連打。ここからは範囲が狭い。 R8 最後の一突き。 RC2 上に打ち上げる。 RC3 強打して敵を気絶させる。 RC4 強く振りぬく。連打よりはこちらに派生した方が良い。 無双奥義 無双奥義(前半) 左右を交互に薙ぎ払いつつ前進。操作もし易い万能技。 無双奥義(後半) 「燃やし尽くせ!」横一線に薙ぎ払い、地を這う火砕流を発生させる基本2ヒット。 無双秘奥義 紅蓮属性が付加されたほか、前半の薙ぎ払い回数が増加。 無双奥義・皆伝 飛び上がって地面を槍で貫き、その場に巨大な火柱を発生させる。火柱は多段ヒットするためこれも万能。 特殊技 槍を構えて力を溜めた後、前方に突進する。紅蓮属性付加。溜めなくても突進はするが、紅蓮属性が付加されなくなる。なお、チャージ攻撃後はすぐに溜まるため、一種のキャンセル技・疑似影技としても使える。ジャンプチャージは特殊技キャンセルの対象外だが、この技は例外でキャンセル可能。 影技 槍による突撃。 殺陣 槍による三連撃。 無双極意 固有属性は紅蓮。 (S)攻撃方法(少年期) 武器 木の棒 アクションレベルが少年期では成長しないため、青年期のアクションの初期段階とほぼ同一。 青年期と比べ攻撃のスキが大きいため、特殊技でのキャンセルが重要。 (S)攻撃方法(壮年期) 武器 十文字槍 通常攻撃 範囲・攻撃スピードともにスタンダードな性能はそのまま。 N1~3 テンポよく槍で切りつける。 N4~7 ∞の文字を描くように連続で攻撃。 N8 勢いよく槍を振りぬき、ヒットした敵をその場にダウンさせる。 チャージ攻撃 改に変更されたため、C6以下多くの追加モーションがある。従来とは異なり、衝撃波系の技が増えているのが特徴。 C2 下から敵を打ち上げ、自身も少しジャンプする。 C2-2 自身も飛び上がり、1回追撃する。 C2-3 さらに追撃し、槍で地面に叩き付ける。 C2-4 炎上する一撃でさらに下方を薙ぎ払う。着地時の安全を確保しやすくなった。 C3 槍の柄で、ヒットした敵を気絶させる。 C3-2 槍を構えつつ突進する。ヒットした敵はゆっくり崩れ去るため、追撃可能。 C3-3 槍を大きく振りつつ、自身諸共周囲の敵を打ち上げる。C3-4と効果が重なるため、ジャンプチャージに移行は出来なくなった。 C3-4 槍を構えて地面へと突撃し、火柱を上げる。皆伝の小型版。 C4 槍を広範囲に振り、吹き飛ばす。 C4-2 吹き飛ばす前に、槍の連続突きを行う。 C4-3 さらに多くの連続突きを行う。 C4-4 さらに連続突きを追加。 C4-5 左回転して薙ぎ払った後に追加入力で右に体を戻して円盤状の炎を発射。横に狭いが射程は良い。 C5 横薙ぎに払い、真空波を発生させる。ガード崩し。 C5-2 逆方向に薙ぎ払い、竜巻を発生させる。 C5-3 正面の敵に槍を突き刺す。ガード不能。 C5-4 突き刺したまま敵を大回転させた後、放り棄てる。大回転では敵を巻き込むが、後ろ投げは無くなる。 C6 振り上げる形で左方向から深紅の特大衝撃波を放つ。 C6-2 前方に衝撃波を放ちつつ突進。 C6-3 地面に槍を突き立てて火柱を上げる。 C6-4 突きと衝撃波の猛烈なラッシュ。 神速攻撃 チャージ攻撃とは異なり、据置のまま。優秀なのは変わらない。 S1~3 左右を交互に槍で薙ぎつつ、高速で前方に突進する。 S4~5 同上。 S6 横に一回転しつつ槍を振り、敵を吹き飛ばす。 神速強攻撃 こちらも続投。やはりSS6が高性能である。 SS2 右斜め上に向かって、切り上げる。 SS3 一回転してから地面を叩き、衝撃波で敵を吹き飛ばす。やはり広範囲。 SS4 SS2と同じ。 SS5 SS3と同じ。 SS6 敵を斬り上げ、自身も飛び上がって下方に連続突きを行う。追加入力でジャンプチャージに移行する。 ジャンプ攻撃 横に槍を振る。中々に範囲は広い。 ジャンプチャージ 地面を槍で貫く。 騎乗攻撃 神速攻撃と同じく、こちらにも変更点は無し。 R1~3 右側を交互に薙ぎ払う。 R4~7 突きの連打。ここからは範囲が狭い。 R8 最後の一突き。 RC2 上に打ち上げる。 RC3 強打して敵を気絶させる。 RC4 強く振りぬく。連打よりはこちらに派生した方が良い。 無双奥義 無双奥義(前半) 槍を左右交互に振るいつつ前進。従来とは槍の構えと振るい方が異なり、やや本多忠勝の奥義(前半)に近い荒々しいものに。だんだん巻き込んだ敵が遅れてきて一部当たらなくなるが、後半ではしっかりカバーできるので問題なし。 無双奥義(後半) 「勝利を我が手に!」三連撃で前方を薙ぎ払う。 無双秘奥義 前進距離が延長される。紅蓮属性も付加。 無双奥義・皆伝 槍を縦方向に一閃し、特大の縦方向の衝撃波を放つ。前方への攻撃範囲は大幅に拡大したが、火力面は青年期の2/3程度に落ちている。といってもフル強化していればオーラ付き無双武将も余裕で撃破可能である。 特殊技 槍を構えて力を溜めた後、前方に突進する。紅蓮属性付加。溜めなくても突進はするが、紅蓮属性が付加されなくなる。なお、チャージ攻撃後はすぐに溜まるため、一種のキャンセル技・疑似影技としても使える。 影技 槍による突撃。 殺陣 槍による三連撃。 無双極意 固有属性は当然ながら紅蓮。 武将解説・性能考察 武将解説 戦国時代の北信濃の大名・真田昌幸の次子。村松殿と真田信之の実弟。 幸村は講談や書物などでの名(読み間違いか)であり、本来の諱は信繁。 武田家滅亡後に独立を余儀なくされた真田家をその武勇と軍略で支え、 二度にわたる上田城の戦いでは徳川家康・徳川秀忠の父子を苦戦させた。 後、蟄居先の九度山を脱出し、大坂城に入る。 大坂方五人衆の一人として、大坂夏の陣では徳川本陣まで吶喊し家康を追いつめたが、力尽き斃れた。 後、勇武で名高い島津の者からすら「日の本一の兵」と称された戦国乱世最後の英雄。 戦国無双シリーズの顔となる主人公的キャラ。 見慣れた武田信玄との師弟関係は、あくまでも創作であるが、 信玄の弟である信繁(彼の本来の名の由来である)の存在が、本作ではあらゆる意味で弟たる彼の存在に影を落としている。 そして、今回は実兄の信之との別離と兄弟対決の構造がクローズアップされたこともあり、 従来作とは少しイメージが変わっているかもしれない。 作中では本シリーズでは定番の石田三成・直江兼続との「義トリオ」が再結成された。 新規無双武将の大谷吉継は義理の父であるが、今回は言及なし。 (II)4-IIでは、同作に大坂方の新規無双武将が居なかったこともあって、 大坂の陣の豊臣方がなく、相対的に出番は乏しくなった。 どちらかというと、主人公兼ラスボスといった感のある扱いとなっている。 とはいえ、弟としての地位から「絆の章」、義トリオの一員という意味では「大樹の章」で存在感を示している。 (E)Empiresでは、戦国最後の戦いの主役という史上の位置づけのため生没年が遅く、過去年代のシナリオではほぼ不在扱い。 反面、「大坂の陣」シナリオは彼が実質中心人物である。 また、ファンの間で色々取り沙汰された渓(竹林院)も姫武将として登場し、「信繁」としての姿が強まった。 因みにこの渓なのだが、史実での夫婦にもかかわらず相性が悪い設定となっている。 恐らくファンへの配慮だと考えられる。 能力的には、折角の采配9が空回り気味なのが辛い。 智謀を伸ばし、騎馬隊突撃を効率的に提案させられるよう図りたい。 猛将らしからぬ赤心勧誘の政略は、十勇士を募ったことに由来するのであろう。 「関東勢百万と候らえ、男は一人もなく候!」 (S)真田丸は、彼の四十八年の生涯を綴る作品である。 そのため、不動の主役扱いとなるのは当然であるが、シリーズ初となる要素が目白押しの豪華極まる内容となっている。 演出として登場した少年期の姿が操作可能になったほか、シリーズでも初となる壮年期の姿が描かれた。 従来のモデルも青年期版として一新され、三世代に亘る姿が描かれることとなった。 これにより、無双シリーズ特有の若武者姿から、より伝統的な史書・軍記に見られる名将・真田信繁(幸村)へと人物像が一気に接近している。 さらに、壮年期ではシリーズ初となるアクションタイプの改型への変更が発生し、 多くの新技が使用可能となった点も見逃せない。 一方、作中における人間関係も大幅に刷新され、父の昌幸や姉の村松殿が登場し、より正確な真田家の一員としての生涯が描かれた。 これにより、上記の信玄との師弟関係や島左近との兄弟弟子関係が父へと正式返還されることとなった反面、 新たに登場した佐助との主従関係、ひいてはヒロイン・茶々との関係が描かれている。 また、大坂方の将として、残りの大坂方五人衆全員も同時に固有武将化したことも忘れてはならないだろう。 武士の意地に殉じるがために死に場所を求めた幸村像とは異なり、本作の幸村の戦いは守るべき者のための戦いである。 そのためか、本作の彼は常に前向きで心挫けることは無い。 本作の幸村像は、「日の本一の兵」というよりも作品自体のRPG的要素と相俟って、どこか「伝説の勇者」といった趣がある。 また、本作の姉妹作にあたるオールスター作品『無双☆スターズ』にも当シリーズの顔役・総代として参戦。 異世界の皇子・志貴の下で活躍をしている。 同作では、本作の壮年期幸村とは異なる、4-II改というべき新たなアクションを作られているため、 興味のある方は是非プレイのほどを。 性能考察 デフォカーソルキャラらしく、スタンダードでどの技も使い勝手がよく戦いやすい。 前作までのC1があまり使い道がなかった幸村にとって、新アクションの「神速攻撃」は有難味のある存在であり、 これまで以上に操作性・総合力の高いキャラに仕上がっている。 チャージは浮かせる技が多いため、固有属性の紅蓮や破天との相性が抜群。 特殊技はチャージ攻撃の隙を消す影技の一種として応用可能であり、集団戦で活用したい。 対武将戦は、C2とガード不能のC5で余裕のある戦いが出来るだろう。 (S)壮年期 真田丸ストーリー終盤において専用のアクションタイプへと変化。それに伴う新技追加が極めて重要。 C2とC3では従来の隙が消える方向で新技が追加された一方、C4とC5はより威力を高める新技が追加されている。 更に、完全新技のC6系統は、高難易度でこそ真価を発揮する猛撃である。 無双奥義は後半に連撃が追加されて威力がアップしている。 無双奥義・皆伝は性能が別物になっており、火力面では青年期に劣るが、範囲が前方に大きく拡大された。 ストーリーの都合上、一人で戦うことが多くなるが、その不利を一切感じさせない大幅な強化といえよう。 まさしく、「日の本一の兵」の名に相応しい戦いが可能となる筈である。 (S)少年期 第七章からは真田幸村(幼年)を使用可能である(探索は第三章からプレイ可)。 アクションレベル1の状態で固定であり、無双極意は使用不可、武器鍛工はできない。 青年期と比べてリーチが短く、攻撃後のスキも大きい。 性能でいえば最弱キャラなのは間違いないが、縛りプレイとして高難易度に挑むのも一興。 無双奥義や影技は使えるし、青年期以降と同様にチャージと特殊技の連携攻撃は可能で、ちゃんと紅蓮属性も乗る。 騎乗メインならば安全なのはもちろん、C3やC4からの特殊技を軸に、影技や無双奥義を駆使して戦えばクリアは可能だろう。 武器データ 基本性能 武器名 攻撃力 備考 紅牙飛燕 35 基本武器 炎槍素戔鳴 124(44) 猛攻4 勇猛5 破天4 真髄5 不動4 背水4 紅蓮5 克己5彼の立ち位置に相応しい、総合力の高い武器。特にC2による空中戦が破天と紅蓮で強くなる。 神槍五十猛尊 144(44) 猛攻5 神撃5 明鏡4 怒髪5 不抜4 紅蓮5 閃光5 克己5こちらも総合型の武器。明鏡と神撃+怒髪を活かし、極意で暴れた後に皆伝で締めるという戦い方が決まる。 (II)炎槍素戔鳴・紅蓮 93(44) 紅蓮86 烈空81 体力75 攻撃87 防御82 馬術80 無双増加74 攻撃範囲76通常版に引き続く、総合型の内容。 (II)神槍五十猛尊・閃光 93(44) 閃光61 凍牙58 体力62 防御61 敏捷62 馬術64 練技増加52 攻撃範囲58閃光は兎も角として、凍牙が相性的に最悪。 (II)神槍五十猛尊・紅蓮 93(44) 紅蓮95 金剛84 体力85 攻撃96 敏捷80 無双増加82 練技増加86 攻撃速度83修羅が無いこと位しか欠点のない、上位総合型。 (S)木の棒 17~38 基本武器(少年期のみ) (S)紅牙飛燕 17~38 基本武器 (S)炎槍素戔鳴 267(46) 紅蓮86 烈空81 攻撃強化87 攻撃範囲76 勇猛90 神撃79 明鏡74 真髄83本作でも安定して総合力の高い武器。明鏡と真髄を兼備した極意中心の戦いが可能だが、妨害系属性が無いのが気がかり。 (S)神槍五十猛尊 274(46) 閃光89 凍牙84 攻撃強化90 攻撃範囲86 攻撃速度89 神撃92 心眼84 明鏡88凍牙の相性難が相変わらず響く上、修羅も勇猛も無いのは流石に厳しい。 (S)真田信繁の槍 284(46) 紅蓮92 金剛86 攻撃強化94 攻撃速度83 勇猛91 破天79 真髄89 迅閃82修羅が無いこと以外に欠点が見当たらない、超即戦力。 名称等の説明・故事来歴 紅牙飛燕 2からある幸村の武器の名前。 飛燕(ヒエン)は飛んでいるツバメの事で、素早く動く事物の例えとして使われる事がある。 炎槍素戔鳴 日本神話に登場する神・素戔嗚尊(スサノオノミコト)から。 素戔嗚尊は荒ぶる神として知られ、八岐大蛇(ヤマタノオロチ)退治が有名。 その他にも、粗暴な行為をして高天原(タカマガハラ)を追放された話や、 荒野だった葦原中国(アシワラノナカツクニ=日本)に樹木を植えるよう指示した話など多くの伝説を残している。 神槍五十猛尊 日本神話に登場する神・五十猛神(イソタケル)から。 五十猛神は素戔嗚尊の息子で多くの樹木の種を携えていた事から、林業の神として信仰がある。 また、土の船を作って海を渡ったという伝説から、航海安全や漁業の神としても信仰がある。 木の棒 少年期の幸村が修行に用いた木の棒。 後の得物である十文字槍を象り、長い棒と短い棒を十字に組み合わせている。 通常版の時点では回想演出の一環でしかなかったが、本作では実際に使用可能。 真田信繁の槍 NHK大河ドラマ『真田丸』で用いられた真田信繁(幸村)の槍をゲーム本編で再現した物。 初回特典の衣装・DLC軍馬とセットで運用し、作中の名場面に思いを馳せたい。 技能考察 技能名 相性 備考 猛攻 ○ 主体であるチャージ攻撃の強化の為に攻撃力の底上げを図るのもいいだろう。 風撃 ○ 元々長いリーチを更に伸ばすか、リーチは元々十分あると判断して他の技能を優先するかはそなたの判断次第だ。 勇猛 ◎ 属性付加のような派手さは無いが、対武将戦において極めて優秀な技能だ。天下無双を志すならば必須であろう。 波撃 △ 私にはあまり意味が無いぞ。義姉上にはよいかもしれぬが。 神撃 ◎ 奥義、皆伝ともに強力だ。高難易度ほど無双は重要故にこれがあれば大きな力となろう。闘志よ、炎と燃えろ! 破天 ◎ C2を中心とする空中技は私の十八番だ。 迅閃 ○ 私の神速攻撃は優秀だ! 神速攻撃主体で行くなら付けてもよいが、私よりかは兄上の方が適しているであろう。 明鏡 ○ 無双極意の効果時間が長くなるのは貴重だ。徳川を相手にするならもってこいの技能であろう。 真髄 ○ 無双極意の強化は、純粋な戦力強化になる筈だ。 怒髪 ○ 奥義は、攻防双方に役立つだろう。 堅守 ○ チャージ攻撃タイプは隙が多いため、守りを固めたいところだ。 不動 ◎ チャージ攻撃の隙対策として、理想的といえるだろう。 滅流 × 敵の属性攻撃などほぼ皆無。わざわざ枠を割くほどではありませぬ。 波断 △ あっても困る事は無いが、それよりかは他の強力な防御系技能が必要であろう。 堅忍 ○ 敵将の攻撃は脅威だ。高難度では生死を左右するだろう。 不抜 × 花の如くに散るべし! とは、自身を無駄に危機に晒すことではありませぬ。 背水 × 闘志 ○ ゲージ回収技能は一つは欲しいところです。私の個性とも矛盾はしないでしょうし。 闘魂 ○ 再臨 ○ 最後まで戦い抜くための、保険にはなりましょう。 俊敏 ○ 馬上での戦いは不利が多いため、損にはなりますまい。 破竹 ○ 神速攻撃で雑兵を蹴散らせるため、恩恵を受けやすいです。 快進 ○ 覚醒 ○ 有効ですが、奥義をフル回転できなくなるのが残念です。 騎戦 × 長篠の屈辱から、何を学ぶべきか… 練騎 × 薬活 ○ どちらかというと、味方を助ける技能です。戦い方次第かもしれません。 騎神 ○ 移動と同時にゲージの回復が出来るのは効率的。 霊験 ○ 道具・家宝次第ではありますが、役に立つのは必定。 克己 ◎ 己を克服し、もののふの意地を貫き通さん! 属性技能については、属性の頁を参照。 回収用技能四種は全員同一の効果なので割愛。 (II)技能盤 特徴 備考 四角形・八分型 開始位置は上。 衣装 名称 入手方法 備考・特徴 通常衣装 初期搭載 戦国無双4 戦国無双衣装 初回特典シリアルコード 『戦国無双』通常衣装 特別衣装 DLC 白いタキシード (E)追加衣装 DLC 浴衣。 (S)NHK大河ドラマ『真田丸』衣装 DLC 赤備えの具足。 (S)NHK大河ドラマ『真田丸』衣装2 DLC 平服。 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 サムライトルーパーでも主人公の真田遼の声やってましたね - 名無しさん 2018-01-10 01 14 43 C5-4ですが後ろ投げ出ましたよ。C5-3で刺した後、C5-4への入力が無ければ後ろ投げへ移行するようです。 - 名無しさん (2018-03-21 01 59 51) 真田丸Vita版だとC5の空中振り回しで毎回処理落ちが発生する - 名無しさん (2018-03-24 22 16 28) C5-3が使いにくいな。既存のモーションをコピペして作ったかのような継ぎ接ぎ感がする - 名無しさん (2019-06-09 19 43 23) 真田丸の幸村、最終的に、攻撃強化、攻撃速度、勇猛、神撃、明鏡、神髄、金剛、修羅の8つに固まったわ。神撃は破天か間接で最後まで迷ったが - 名無しさん (2019-06-16 21 57 24) 無双奥義や皆伝の強化なら神撃じゃなくて追加チャージの強化にもなる間接でもいいし、騎乗無双やC2C4強化にもなる破天でも大差ないと思うが - 名無しさん (2019-06-16 22 00 43) 名前 全てのコメントを見る
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概要 友好度・贈り物好物 大好物友好度の上昇陵 探索 謝礼 注意点 嗜好一覧 贈り物の有効活用 概要 本作の登場する各武将との人間関係は「絆」と呼ばれる。 無双武将のみならず、一部の真田家所縁の固有武将も対象となるのが特徴。 友好度・贈り物 各武将との間には、通常版の流浪演武と同様、友好度が設定されている。 上記の流浪演武や、シリーズの一作である『真・三國無双7』では友好度は戦闘に連れていくことで上昇したが、 本作では素材を贈り物とすることで友好度を上昇させていく。 無双武将との交流は、城下町の茶屋で行う。 クリア後は、全武将が茶屋に呼べるようになる(既に大坂城にいる無双武将は除く)。 また、城下町で出会える各武将にも贈り物を送ることが可能。 好物 当然ながら、武将にも好き嫌いがあり、好物を送られると友好度は大幅に伸びる。 最初は分からないが、何度か贈り物を失敗すると向こうから教えてくれる。 過去作をプレイ済みの方は、ある程度は推測することが可能。 なお、嫌いな物は存在しない。 贈り物を贈られて友好度が下がったり、受け取りを拒否されたりすることはないが、 素材の無駄遣いにはなるので注意したい。 大好物 一部の武将には、更に友好度が上がる大好物が設定されている。 大好物の内容は、真田丸戦記のコメントから推測することが可能。 友好度の上昇陵 内容 上昇量 普通 素材ランク 好物 素材ランク×10 大好物 100 友好度の上限は200となる。 贈り物は送った数がそのまま反映される。ランク1の好物を20個贈るか、ランク2の好物を10個贈ると友好度は最大になる。 大好物の場合、2個贈るだけで友好度は最大になる。 探索 友好度が最大になった武将は、探索マップに同道させることが可能となる。 但し、来福寺左京にほら貝を渡さない限り、長期合戦回想には使えない(逆も同じ)。 両者の条件は異なることに注意。 謝礼 友好度が最大になった武将に対してさらに好物を送ると、謝礼として特定の素材を貰える。 事実上の物々交換だが、好物のランクは不問である。 高級品の謝礼を貰えることも多く、「わらしべ長者」状態も狙える。 注意点 無双演武(真田丸)においては展開により人物の出入りや、死亡退場が生じる。 退場した武将は無双武将を除き原則復帰が無く、二周目も無いため、見落としの修正は行えない。 出会った武将にはすぐに贈り物をし、友好度は即座に上限を狙いたい。 嗜好一覧 武将名 好物 大好物 謝礼 備考 真田幸村(幼年期) 魚 サワガニ まっすぐな枝 真田幸村(青年期) 第七章以降変更 真田幸村(壮年期) 第十四章以降変更 前田慶次 野菜 - カイコ 織田信長 謎 - サワガニ クリア後限定 明智光秀 花 - タンポポ 石川五右衛門 水晶 - ドジョウ 上杉謙信 魚 - ホタル クリア後限定 お市 花 - みずみずしい種 阿国 水晶 - ヨモギ 最後まで茶屋にいる くのいち 果物 りんご チョウ クリア後は大坂城の茶屋に呼べない 雑賀孫市 金属 - ホタル 最後まで茶屋にいる 武田信玄 果物 - みずみずしい種 クリア後限定 伊達政宗 謎 - ヨモギ 濃姫 花 - りんご 服部半蔵 野菜 - 柿 森蘭丸 花 - キュウリ 豊臣秀吉 水晶 - 赤狐の毛皮 第十二章以降永久離脱・クリア後復帰 今川義元 魚 - 大根 クリア後限定 本多忠勝 花 - 鉄鉱石 稲姫 花 - 銅鉱石 徳川家康(青年期) 野菜 - ドジョウ クリア後限定 徳川家康(壮年期) 石田三成 金属 - りんご 第十三章以降永久離脱・クリア後復帰 浅井長政 水晶 - 柿 クリア後限定 島左近 金属 - キュウリ 第十三章以降永久離脱・クリア後復帰 島津義弘 動物 - 柿 クリア後限定 立花誾千代 動物 - 大根 直江兼続 野菜 - 鉄鉱石 ねね 野菜 - 赤狐の毛皮 風魔小太郎 動物 - ホタル クリア後限定 宮本武蔵 虫 - みずみずしい種 前田利家 野菜 - りんご 長宗我部元親 水晶 - 柿 クリア後限定 ガラシャ 花 - キュウリ 佐々木小次郎 虫 - 赤狐の毛皮 柴田勝家 野菜 - 野兎の毛皮 クリア後限定 加藤清正 動物 - カイコ 黒田官兵衛 水晶 - サワガニ 立花宗茂 花 - ドジョウ クリア後限定 甲斐姫 果物 - 普通の種 クリア後は大坂城の茶屋に呼べない 北条氏康 魚 - 野兎の毛皮 クリア後限定 竹中半兵衛 果物 - 大根 毛利元就 謎 - カイコ 綾御前 花 - サワガニ 福島正則 虫 - タンポポ 藤堂高虎 金属 - ドジョウ 井伊直虎 花 - ヨモギ クリア後限定 柳生宗矩 魚 - タンポポ 真田信之(幼年期) 花 まっすぐな枝 サワガニ 真田信之(青年期) 第七章以降変更 真田信之(壮年期) クリア後限定 大谷吉継 謎 - タンポポ 第十三章以降永久離脱・クリア後復帰 松永久秀 虫 - サワガニ クリア後限定 片倉小十郎 果物 - みずみずしい種 上杉景勝 金属 - ホタル 小早川隆景 動物 - ドジョウ クリア後限定 小少将 果物 - 柿 最後まで茶屋にいる 島津豊久 動物 - りんご 早川殿 花 - ヨモギ クリア後限定 (II)井伊直政 水晶 - カイコ (S)真田昌幸(青年期) 謎 白山大権現の札 栗 第五章で幸村操作時に茶屋に呼べる (S)真田昌幸(壮年期) 第七章以降変更・第十四章以降永久離脱・クリア後茶屋で呼べる (S)茶々 花 牡丹 めずらしい黒雲母 クリア後は大坂城の茶屋に呼べない (S)佐助 虫 ホタル ウナギ (S)武田勝頼 果物 栗 もも 第五章以降永久離脱・クリア後復帰 (S)村松殿(幼年期) 果物 ぶどう つやのある銀鉱石 (S)村松殿(青年期) 第七章以降変更・第十四章以降永久離脱 (S)徳川秀忠(青年期) 金属 - ニンジン クリア後限定 (S)徳川秀忠(壮年期) 真田幸隆 花 菜の花 ぶどう 第三章の終盤に浅間山麓へ行けるようになり菜の花や赤狐の毛皮が採集可能になる第四章開始時に永久離脱浅間山麓の開放から第四章開始までの期間がとても短いので要注意 真田信綱 動物 赤狐の毛皮 菜の花 第五章以降永久離脱 真田昌輝 動物 豪熊の爪 ドジョウ 高梨内記 魚 メダカ 砂鉄 矢沢頼綱 花 タンポポ 鉄鉱石 第九章以降永久離脱 堀田作兵衛 虫 カブトムシ 珍しい種 出浦昌相 虫 カイコ 桐 第十二章以降永久離脱 矢沢頼幸 金属 鉄鉱石 タンポポ 後藤又兵衛 果物 スイカ ゆず 毛利勝永 野菜 イモ ワサビ 長宗我部盛親 魚 サケ 白蛇の皮 明石全登 花 蘭 ゴボウ 横谷重氏 果物 びわ 唐辛子 横谷幸重 野菜 唐辛子 びわ 第十二章以降永久離脱 好物・大好物や謝礼は年齢によって変更されることは無いが、友好度は独立している。 永久離脱時期は、(ストーリー上では生存している場合でも)城下街に登場しなくなるタイミングを指す。 贈り物の有効活用 親類縁者間では好物・大好物が連動している場合が多く、これを活用することで友好度を効率的に稼げる。真田信綱に赤狐の毛皮を贈呈し、謝礼の菜の花を貰う→真田幸隆に菜の花を贈呈し、謝礼のぶどうを貰う→ぶどうを村松殿に贈呈。 真田昌幸から謝礼の栗を貰う→武田勝頼に贈呈(クリア後限定)。 豊臣秀吉・ねね夫妻から謝礼の赤狐の毛皮を貰う→加藤清正に贈呈し、謝礼のカイコを貰う→カイコを福島正則に贈呈。 真田信之・幸村兄弟は謝礼が互いの大好物になっている。 矢沢頼綱・頼幸父子は謝礼が互いの大好物になっている。 横谷重氏・幸重兄弟は謝礼が互いの大好物になっている。 有益な謝礼をくれる場合は、安い贈り物で高い謝礼を狙える。くのいちにミカンを送り、謝礼のチョウを釣り場で使う。 堀田作兵衛にミミズを送り、謝礼の珍しい種を畑で使う。
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シリーズタイトル毎のシステム・内容、その他の比較 コンシューマーハードで発売されたシリーズタイトルのみの比較 外伝的な位置付けの「ワーネバ・アイランド」は除外 タイトル オルルド王国物語 プルト共和国物語 ナルル王国物語(初期版/PU版) ククリア王国物語 発売機種 PS/DC/Win/PSP PS/DC/Win/PSP PSP PSP オートモードの有無 あり(Win版・PSP版のみ) あり(Win版・PSP版のみ) なし なし 倍速モードの有無 あり(Win版のみ) あり(Win版のみ) なし なし 自宅への自動帰宅機能 なし なし あり あり 調理システムの有無 なし あり あり あり 持ち運べるアイテムの数 1つ 最大4つまで 最大4つまで かばん機能(かばん12種類+手持ち1個 最大所持数は不明(99個以上はたくさんと表記される)) 信仰する宗教 シズニ教 ワクト教 シズニ教 国内の人口上限の有無/上限人数 あり/120人 あり/126人 ?/? ?/? システム移住者の自動入国 オルグ員の定員割れが起きた場合のみ 国内人口が一定人数以下の場合 ? ? 国民の一般的な平均寿命 30歳前後 30歳くらい 25歳前後? ? 住宅転居・居住地選択の自由 なし なし あり あり PCの容姿変更 不可 不可 髪型(ヒゲ)・髪色・眼鏡の有無のみ可能※有料DLCで購入する必要あり 髪型(ヒゲ)・髪色・眼鏡の有無のみ可能※有料DLCで購入する必要あり 加齢による顔・外見の変化段階 少年期(1歳)→青年期(数え年6歳)→壮年期(16歳)→老年前期(26歳)→老年後期(36歳) 少年期(1歳)→青年期(数え年6歳)→壮年期(13歳)→老年期(19歳) 少年期(1歳)→青年期(数え年6歳)→壮年期(12歳)→老年期(17歳) 少年期(1歳)→青年期(数え年6歳)→壮年期(14歳)→老年期(25歳) 所持金上限の有無/限度額 あり/99,999ピィ あり/99,999プゥ あり?/?ペカ あり?/?ポム 水飲み場利用による勤勉度変動 あり あり なし なし 苗字の有無 なし あり あり あり 結婚時の苗字選択 - 可能 王位継承権所持者以外は可能(専用アイテムを所持している場合のみ) 王位継承権所持者以外は可能(アップデート後はPCに限り相手の身分に関係なく選択可能に)プロポーズした場合→自分の苗字プロポーズされた場合→相手の苗字※デートの待ち合わせ時に自分から話しかけた場合はプロポーズをし、相手から話しかけられた場合はプロポーズされます 結婚式での財産の扱い 互いの所持金を交換 互いの所持金を合わせて分け合う 何もなし 何もなし 役職・家柄・継承権等による結婚の制限 なし あり なし あり? いとこ同士の恋愛・結婚 ○ ○ 初期版○ PU版×(続柄に「血族」と表示される相手は全て結婚不可) ○ 結婚後の夫婦デート × ○ ○ ○ 配偶者死亡後の再婚 ×※但し双方とも子供がいなければ可能 ○ 初期版○(※配偶者の死後、喪が明けてから)(但し双方とも子供のいない場合のみ) PU版? × 1世帯(夫婦)で持てる子供の人数 6人 6人以上(自宅収容人数に空きがある限り) ? 子作り成功後の妊娠判明時期 半年後(15日後) 半年後(15日後) 成功直後 4日後 妊娠期間 1年(30日) 1年(30日) 25日 25日 双子誕生の有無 なし あり あり 性格の遺伝 あり あり なし なし 容姿の遺伝 なし あり あり あり 才能の遺伝 なし あり あり あり 素質の遺伝 あり ? 子供が孤児になった場合の養子縁組 あり あり なし 子供の学舎入学年齢 数え年1歳 数え年4歳 数え年3歳 数え年3歳 子供の成人年齢 数え年6歳 数え年7歳 数え年6歳 数え年6歳 子供への引継タイミング 成人時 学校入学時・成人時 学校入学時・成人時 学校入学時・成人時 子供時代をプレイ可能か × ○ ○ ○ 国の教育方針による子供の性格変動 なし あり なし なし 仕事組織の形態 武術と同一組織(3オルグ+親衛隊)成人時に全員加入成人後、有資格者のみ親衛隊に転属 独立組織(3ウルグ)成人時全員加入 独立組織(2エルグ+王族専用組織)成人時全員加入王族は王族専用組織に加入 仕事はおもに農業のみ通算仕事ポイント上位7名農場管理番(代表1名) 成人時の仕事組織選択 可能 可能 王族以外は可能(専用アイテムを所持している場合のみ) 組織はなく見習いからスタート 成人後の仕事組織変更(転職) 不可 可能(長以外) 可能(王族及びAランク員以外) 不可 個人商店の経営 なし あり・商店店主計3名(期間1年・権利獲得者のみ) あり・酒場亭主(期間1年・権利獲得者のみ) あり・酒場亭主1名(期間1年・権利獲得者のみ) 武術組織の形態 仕事と同一組織(3オルグ+親衛隊)成人時に全員加入成人後、有資格者のみ親衛隊に転属 独立組織(3ショルグ)成人時全員加入 独立組織(3ティルグ)成人後、一般住民の有資格者のみ加入 成人後、それぞれ有資格者のみ(まれに資格がない高レベル者も)親衛隊・闘士・魔術師に転属 成人時の武術組織選択 可能(仕事と同一組織) 可能 - 不可 成人後の武術組織変更 不可 不可 可能 不可 公式試合以外の練習試合 あり なし あり あり 追加・修正の報告、編集方法が分からない場合、内容の間違い発見報告・追加希望があればこちらへ。 公式ブログによれば、ククリアでは、いとこ及びそれより遠い血縁の相手との結婚ができるそうです。 (2012-02-21 17 18 04) ゴッソリ消えてたので復元しておきました (2012-02-23 23 15 17) ククリアで、王族と結婚したら自分からプロポーズした場合も王族の姓名になりました。 (2012-03-04 19 46 10) 一日の時間の経過が現実のどれくらいかとか一年が何時間とかは書かないの? (2012-10-12 17 33 31) 報告
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5 人体の構造と機能 約3% A 胎児期,周産期 遺伝子,染色体 妊娠 胎児 分娩 産褥 B 新生児期 呼吸,循環,体温 授乳 代謝,栄養 免疫 C 小児期 成長 栄養 運動,言語 人格・習慣の確立 D 思春期,青年期 成長 生殖機能 学校生活 人格形成,社会参加 E 壮年期 身体正常値 育児 職業活動,社会活動 F 更年期 内分泌,閉経 社会環境 G 老年期 加齢による身体機能の変化,精神機能の変化 日常生活動作(ADL)
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武将名 内容 真田幸村 お任せを (S)真田幸村(幼年期) 任せてください! (S)真田幸村(壮年期) お任せあれ 前田慶次 おうよ! 織田信長 よい 明智光秀 お任せを! 石川五右衛門 任しとけい! 上杉謙信 承知 お市 はい! 阿国 へえ、ほんなら くのいち ういうい~♪ 雑賀孫市 へっ、見てな 武田信玄 うむ、承知 伊達政宗 承知じゃ! 濃姫 激しくいくわ 服部半蔵 承知 森蘭丸 かしこまりました 豊臣秀吉 普通にアリじゃろ 今川義元 任されたの 本多忠勝 お任せあれ 稲姫 承知致しました! 徳川家康 承った 石田三成 わかっている 浅井長政 うむ、任せよ! 島左近 はいはいっと 島津義弘 頼まれようか 立花誾千代 任せよ 直江兼続 愛ゆえに了解! ねね お任せだよ! 風魔小太郎 いいだろう 宮本武蔵 任せな! 前田利家 やってやんぜ! 長宗我部元親 任せておけ ガラシャ わかったのじゃ! 佐々木小次郎 いいよ、やってあげる 柴田勝家 応! 加藤清正 やってやるさ 黒田官兵衛 御意 立花宗茂 わかってるさ 甲斐姫 任せといて! 北条氏康 仕方ねえな 竹中半兵衛 俺におっ任せ~! 毛利元就 そうだね、やろう 綾御前 いいでしょう 福島正則 っしゃあ! 藤堂高虎 任せておけ! 井伊直虎 やり遂げます! 柳生宗矩 任された 真田信之 心得た 大谷吉継 そうだな 松永久秀 よかろう? 片倉小十郎 かしこまりました 上杉景勝 …は 小早川隆景 はい、わかりました 小少将 いいわ 島津豊久 わかった! 早川殿 はい! (II)井伊直政 任された! (S)真田昌幸(青年期) 任せておけ (S)真田昌幸(壮年期) 任せておけ (S)茶々 承知しました (S)佐助 はいは~い! (S)武田勝頼 承知した! (S)徳川秀忠 分かっている! 新武将(男・熱血) 任せておけ! 新武将(男・冷静) 了解した 新武将(男・生意気) はいはい 新武将(男・老練) 任せておけ (E)新武将(男・威厳) 承知! 新武将(女・活発) やってみせる! 新武将(女・冷静) 任されよう 新武将(女・生意気) まっかせて~! 新武将(女・妖艶) ふふっ、いいわ (E)新武将(女・優美) は、はい! 汎用武将(熱血) 分かった 汎用武将(冷静) 承知した 汎用武将(猪突) 承知! 汎用武将(若輩) ははっ! 汎用武将(老練) 承ろう 汎用武将(猛将) 任せおけ! 汎用武将(知将) 良かろう!
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Ⅸ.隠者 THE HERMIT 壮年期を迎えた若者が、ひとりになって自分を見つめ直す時、その行く先を照らし導くことを表す 真理の探究、経験より人を導く、陰で支えることを象徴 (正) オリジナリティー、理解、よく考える、知恵、年上 (逆) 孤独、さびしい、聞く耳を持たない、一人になりたい、心が通じない